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书  名:Flash 8动画与交互动画制作教程
  • 作  者: 潘明寒
  • 出版时间: 2008-01-01
  • 出 版 社: 北京航空航天大学出版社
  • 字  数: 358 千字
  • 印  次: 1-1
  • 印  张: 16
  • 开  本: 16开
  • ISBN: 978-7-81124-272-0
  • 装  帧: 平装
  • 定  价:¥29.00
电子书价:¥20.30 折扣:70折 节省:¥8.70 vip价:¥20.30 电子书大小:5.47M
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内容简介
  本书是一本详细介绍Flash 8动画与交互动画制作的教材。与其他同类图书相比,本书具有以下显著特点:
① 合理的章节及内容安排。根据学生的学习特点和接受能力,采取由低到高、循序渐进的方法安排章节和章节中的内容,并有针对性地配有不同层次、实用性较强的实例,使读者通过实例操作掌握知识。
② 精彩实用、简单易学的实例。在选择实例时,充分考虑到实例的实用性和可操作性,并给每一个实例配有详细的操作步骤说明。通过实例操作,使读者举一反三,将所学知识应用到实际工作中。
③ 详细的光盘资料。将所有实例都作了仔细整理,制作成光盘,可以根据章节在光盘相应目录下查找实例并演示结果,方便读者在学习时调用。

本书主要面向初次学习Flash动画制作技术的大学本科各专业学生,也可供专科和高职学生以及对Flash动画制作感兴趣的业余爱好者学习。
前言
  Flash是Macromedia公司推出的动画设计软件。它不但在制作动画方面具有快捷便利的优势,而且其作品与因特网无缝集成。Flash的swf文件格式事实上已经成为网络矢量动画的标准。

本书从实际需求出发,详细介绍了Flash的最新版本——Flash 8的使用方法。全书共分9章,各章内容安排如下:

第1章是Flash基础,对Flash作了概述,介绍了Flash 8的界面组成;通过综合练习介绍了制作Flash影片的基本步骤。

第2章是对象的创建与编辑,介绍了如何制作与编辑对象,以及对象的导入、变形、分离等方法;通过综合练习完成了一个较复杂对象的制作。

第3章是制作简单动画,介绍了帧的概念,以及逐帧动画、时间轴特效动画、形状渐变动画和移动渐变动画的制作方法;通过综合练习制作了一个片头。

第4章是制作复杂动画,介绍了图层的操作,用运动引导层、引导层和遮罩层制作动画的方法,还介绍了用多图层、多场景制作动画;通过综合练习制作了图像切换影片。

第5章是元件与实例,介绍了元件与实例的概念,介绍了创建元件、创建实例和用元件制作动画的方法;通过综合练习了解用元件制作动画的过程。

第6章是制作简单交互动画,介绍了动作和脚本的概念,以及为按钮、帧、影片剪辑分配简单动作的方法;通过综合练习进一步了解改变影片剪辑属性的方法。

第7章是制作复杂交互动画,介绍了程序设计的基本概念、对象与内置对象、实现程序分支结构和循环结构的语句;通过综合练习制作了一个简易计算器。

第8章是使用组件制作动画,介绍了常用组件和组件的使用方法;通过综合练习制作了一个表单。

第9章是声音、视频与影片发布,介绍了给按钮和影片附加声音的方法,以及优化影片和发布影片的步骤;通过综合练习学习了如何用行为控制声音的播放与停止。

本书最大的特点是通俗易懂,实例丰富,具有可操作性。整合动画制作与交互性动画制作内容,成为一个完整的知识体系。本书的全部实例和部分课后习题已制作成光盘,希望能对读者学习本书提供帮助。

本书面向普通高等院校学生,亦可作为广大工程技术人员和业余爱好者自学参考用书。全书参考学时为56学时(授课28学时,上机28学时)。

本书由潘明寒担任主编,宗绪锋、徐翠霞任副主编。其中第1、2章由徐翠霞编写,第3、4章由宗绪锋编写,其余章节由潘明寒编写。潘明寒负责全书审阅。

由于作者水平有限,若书中有不妥之处,恳请读者及同行指正。

编者
2007年10月
目录
第 1章 Flash基础
1.1 Flash概述1
1.1.1 Flash简介1
1.1.2 Flash文件格式1
1.1.3 动画的概念1
1.1.4 矢量图形与位图图形2
1.1.5 流技术3
1.1.6 动作脚本3
1.1.7 常见的动画格式文件3
1.1.8 Flash 8新特性4
1.2 Flash 8的操作界面4
1.2.1 Flash 8的开始窗口4
1.2.2 Flash 8的工作窗口5
1.3 常用面板简介11
1.3.1 信息面板11
1.3.2 变形面板11
1.3.3 颜色样本面板11
1.3.4 混色器面板12
1.3.5 历史记录面板12
1.3.6 库面板13
1.3.7 对齐面板13
1.3.8 公用库面板13
1.3.9 属性面板14
1.4 综合练习:制作第一个Flash影片14
1.4.1 设计目的14
1.4.2 具体要求15
1.4.3 操作步骤15
1.4.4 小结17
习题与思考题17
第2章 对象的创建与编辑
2.1 创建对象19
2.1.1 使用线条工具19
2.1.2 使用铅笔工具20
2.1.3 使用椭圆工具21
2.1.4 使用矩形工具21
2.1.5 使用刷子工具22
2.1.6 使用钢笔工具23
2.1.7 使用文本工具25
2.2 选取对象27
2.2.1 使用选择工具27
2.2.2 使用部分选取工具28
2.2.3 使用套索工具28
2.3 编辑对象29
2.3.1 使用墨水瓶工具29
2.3.2 使用颜料桶工具29
2.3.3 使用填充变形工具31
2.3.4 使用滴管工具33
2.3.5 使用橡皮擦工具33
2.4 处理对象34
2.4.1 对象的移动、复制、删除34
2.4.2 对象的导入36
2.4.3 使用任意变形工具改变对象形状36
2.4.4 使用菜单改变对象形状38
2.4.5 精确改变对象形状39
2.4.6 实例:制作花朵40
2.5 调整与转换对象40
2.5.1 对齐对象40
2.5.2 使多个对象大小相同41
2.5.3 组合对象41
2.5.4 叠放对象41
2.5.5 分离对象42
2.6 综合练习:制作图像42
2.6.1 设计目的42
2.6.2 具体要求43
2.6.3 操作步骤43
2.6.4 小结45
习题与思考题45
第3章 制作简单动画
3.1 帧的操作47
3.1.1 计算机动画原理47
3.1.2 认识帧47
3.1.3 帧的操作48
3.1.4 使用洋葱皮49
3.2 逐帧动画50
3.2.1 认识逐帧动画50
3.2.2 制作逐帧动画51
3.3 时间轴特效动画54
3.3.1 认识时间轴特效动画54
3.3.2 制作时间轴特效动画54
3.4 形状渐变动画58
3.4.1 认识形状渐变动画58
3.4.2 形状渐变属性面板59
3.4.3 形状渐变动画制作59
3.4.4 给形状渐变对象添加提示点61
3.4.5 颜色变化的形状渐变动画62
3.5 移动渐变动画63
3.5.1 认识移动渐变动画63
3.5.2 移动渐变属性面板64
3.5.3 制作移动渐变动画64
3.6 综合练习:制作一个“新年好”片头67
3.6.1 设计目的67
3.6.2 具体要求67
3.6.3 操作步骤67
3.6.4 小结69
习题与思考题69
第4章 制作复杂动画
4.1 图层的操作71
4.1.1 认识图层71
4.1.2 关于图层的操作72
4.1.3 图层的状态72
4.1.4 文件夹图层73
4.1.5 设置图层属性73
4.2 使用多个图层制作动画74
4.2.1 给动画图层加背景74
4.2.2 使用多个动画图层76
4.3 使用运动引导层制作动画78
4.3.1 认识自定义路径动画78
4.3.2 制作自定义路径动画78
4.4 使用引导层制作动画83
4.4.1 认识引导层83
4.4.2 使用引导层83
4.5 使用遮罩层制作动画85
4.5.1 认识遮罩动画85
4.5.2 制作遮罩动画86
4.6 使用多个场景播放不同动画91
4.7 综合练习:图像切换92
4.7.1 设计目的92
4.7.2 具体要求92
4.7.3 操作步骤92
4.7.4 小结95
习题与思考题96
第5章 元件与实例
5.1 认识元件97
5.1.1 元件和实例97
5.1.2 元件特点97
5.1.3 元件类型97
5.2 创建元件98
5.2.1 创建元件的几种方法98
5.2.2 创建图形元件99
5.2.3 创建影片剪辑元件100
5.2.4 创建按钮元件102
5.2.5 元件的操作104
5.3 用元件创建实例107
5.3.1 实例与元件的关系107
5.3.2 创建动态图形元件的实例108
5.3.3 创建影片剪辑元件的实例109
5.3.4 更改实例的类型110
5.3.5 替换实例110
5.3.6 调整实例颜色111
5.4 综合练习:使用元件创建动画112
5.4.1 设计目的112
5.4.2 具体要求112
5.4.3 操作步骤113
5.4.4 小结119
习题与思考题119
第6章 制作简单交互动画
6.1 认识动作121
6.1.1 事件和动作121
6.1.2 事件类型121
6.1.3 动作脚本121
6.1.4 动作面板122
6.1.5 添加脚本的方法122
6.1.6 给脚本窗口添加语句123
6.2 为按钮分配动作124
6.2.1 设置按钮事件124
6.2.2 为按钮分配动作的一般流程125
6.2.3 用按钮控制动画的播放和停止125
6.2.4 用按钮调用其他动画126
6.2.5 用按钮将播放转到指定帧127
6.3 为关键帧分配动作130
6.3.1 关键帧事件130
6.3.2 为关键帧分配动作的一般流程130
6.3.3 用帧动作给动态文本域赋值130
6.3.4 给帧设置stop语句132
6.4 影片剪辑分配动作134
6.4.1 片剪辑事件134
6.4.2 影片剪辑事件分配动作的一般流程135
6.4.3 影片剪辑事件设置stop语句135
6.4.4 入和卸载影片剪辑137
6.4.5 击按钮载入JPEG图片139
6.4.6 置影片剪辑的属性140
6.4.7 按钮控制图片的显示与隐藏141
6.4.8 动影片剪辑142
6.5 合练习:设置影片剪辑属性145
6.5.1 计目的145
6.5.2 体要求145
6.5.3 作步骤145
6.5.4 结149
习题与考题149
第7章 复杂交互动画
7.1 本概念150
7.1.1 象、属性、方法、事件150
7.1.2 量、标识符、表达式、关键字151
7.1.3 量152
7.1.4 据类型154
7.1.5 置函数 155
7.2 算符155
7.2.1 术运算符155
7.2.2 值运算符157
7.2.3 较运算符157
7.2.4 符串运算符 158
7.2.5 辑运算符159
7.2.6 运算符和数组访问运算符159
7.2.7 算符的优先级和结合律 160
7.3 书写基本语法160
7.3.1 括号 160
7.3.2 号161
7.3.3 括号161
7.3.4 注释161
7.3.5 点语法162
7.3.6 目标路径163
7.3.7 _root、_parent和this关键字163
7.4 使用内置对象建立动画164
7.4.1 内置对象Date164
7.4.2 使用Date对象制作数字时钟和石英钟165
7.4.3 内置对象Color167
7.4.4 用Color对象为影片剪辑改变颜色168
7.4.5 内置对象Mouse169
7.4.6 用Mouse对象隐藏和替换鼠标169
7.5 条件判断语句170
7.5.1 条件判断语句的语法170
7.5.2 使用条件判断语句制作加法计算动画172
7.5.3 使用条件判断语句与影片剪辑的hitTest方法制作拼图动画174
7.5.4 多分支条件判断语句177
7.5.5 用多分支判断语句制作动画178
7.6 循环语句180
7.6.1 for循环语句180
7.6.2 用for循环制作动画181
7.6.3 while循环语句182
7.6.4 dowhile循环语句182
7.6.5 break语句和continue语句183
7.7 综合练习:简易计算器184
7.7.1 设计目的184
7.7.2 具体要求184
7.7.3 操作步骤184
7.7.4 小结187
习题与思考题188
第8章 使用组件制作动画
8.1 组件基本概念189
8.1.1 认识组件189
8.1.2 使用组件的优点189
8.1.3 组件类别189
8.1.4 组件结构190
8.1.5 系统提供的主要组件190
8.2 使用组件初步190
8.2.1 创建组件实例的方法190
8.2.2 组件面板191
8.2.3 设置组件属性191
8.2.4 实时预览192
8.2.5 用动作脚本创建组件实例192
8.2.6 设置组件参数 193
8.2.7 从文档中删除组件193
8.2.8 组件事件193
8.2.9 使用组件侦听器194
8.3 使用Button组件195
8.3.1 Button组件195
8.3.2 静态生成Button组件的实例195
8.3.3 动态生成Button组件的实例197
8.4 使用Label组件198
8.4.1 Label组件198
8.4.2 Label组件应用199
8.5 使用CheckBox组件200
8.5.1 CheckBox组件200
8.5.2 CheckBox组件应用200
8.6 使用RadioButton组件202
8.6.1 RadioButton组件202
8.6.2 RadioButton组件应用203
8.7 使用ComboBox组件204
8.7.1 ComboBox组件204
8.7.2 ComboBox组件应用204
8.8 使用List组件206
8.8.1 List组件206
8.8.2 List组件应用207
8.9 使用Scrollpane组件208
8.9.1 ScrollPane组件208
8.9.2 ScrollPane组件应用209
8.10 使用Loader组件210
8.10.1 Loader组件210
8.10.2 Loader组件应用211
8.11 使用Window组件211
8.11.1 Window组件211
8.11.2 Window组件应用212
8.12 使用TextArea组件213
8.12.1 TextArea组件213
8.12.2 TextArea组件应用214
8.13 使用textInput组件214
8.13.1 textInput组件214
8.13.2 textInput组件应用215
8.14 使用ProgressBar组件216
8.14.1 ProgressBar组件216
8.14.2 ProgressBar组件应用217
8.15 综合练习:使用组件制作表单218
8.15.1 设计目的218
8.15.2 具体要求218
8.15.3 操作步骤218
8.15.4 小结220
习题与思考题220
第9章 声音、视频与影片发布
9.1 使用声音221
9.1.1 认识Flash中的声音221
9.1.2 导入声音到库中221
9.1.3 将声音添加到舞台222
9.1.4 设置声音效果222
9.1.5 编辑声音223
9.1.6 声音属性224
9.1.7 给按钮加声音224
9.1.8 给影片加声音225
9.2 用行为和组件载入声音226
9.2.1 认识行为226
9.2.2 使用行为加载声音226
9.2.3 使用组件加载声音228
9.3 使用视频229
9.3.1 认识Flash中的视频229
9.3.2 给影片加视频230
9.4 导出影片、优化影片与发布影片230
9.4.1 导出影片230
9.4.2 优化影片232
9.4.3 发布影片232
9.5 制作Flash光盘235
9.6 综合练习:用行为控制声音的播放与停止236
9.6.1 设计目的236
9.6.2 具体要求236
9.6.3 操作步骤237
9.6.4 小结239
习题与思考题239
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