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书  名:Unity 3D虚拟现实游戏开发
  • 作  者: 李婷婷、余庆军、杨浩婕、刘石
  • 出版时间: 2018-03-01
  • 出 版 社: 清华大学出版社
  • 字  数: 549 千字
  • 印  次: 1-1
  • 印  张: 22.5
  • 开  本: 16开
  • ISBN: 9787302489740
  • 装  帧: 平装
  • 定  价:¥59.50
电子书价:¥41.70 折扣:70折 节省:¥17.80 vip价:¥41.70 电子书大小:27.31M
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内容简介
  本书以Unity 5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity 3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。
本书分为3部分。第1部分为基础知识篇(第1~9章)。第2部分为综合实践篇(第10、11章)。第3部分为VRandAR篇(第12、13章)。基础知识篇主要介绍Unity 3D基础知识,包括Unity 3D概述、操作界面、脚本编写、图形用户界面系统、三维漫游地形系统、物理引擎、模型与动画、导航系统及游戏特效等内容,从总体上对Unity 3D进行概要性介绍。综合实践篇主要通过2D卡牌游戏开发和3D射击游戏开发使读者对Unity 3D游戏开发有较全面的认识,掌握开发一般休闲游戏的能力。VRandAR篇主要介绍时下非常流行的虚拟现实及增强现实技术,通过实践案例使读者掌握VR和AR开发流程。每章均附有习题。
本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业的教材,同时也适合广大Unity 3D初学者以及Unity 3D游戏开发和研究人员参考。
前言
  由Unity Technologies公司开发的三维游戏制作引擎——Unity 3D凭借自身的跨平台性和开发性优势已逐渐成为当今世界范围内的主流游戏引擎,Unity 3D常用于手机端和网络端的交互式虚拟漫游及游戏开发。用Unity 3D引擎开发的游戏可以在浏览器、移动设备或者游戏机等几乎所有常见平台上运行。Unity 3D功能强大,简单易学,无论对初学者还是专业游戏开发团队,Unity 3D都是非常好的选择。
本书以Unity 5.x版本为例,通过案例介绍Unity 3D的使用方法及经验。本书以能力培养为主线,以案例教学为引导,以项目为载体,充分体现“做中学”和“学中做”的思想。书中结合大量Unity 3D实践应用开发案例,从实战角度系统地介绍Unity 3D游戏开发基础知识,包括Unity 3D脚本基础、引擎基础、特效制作、跨平台发布等内容。通过学习本书,读者可以在理解Unity 3D基本概念的基础上,通过实践案例熟悉并掌握基于Unity 3D的虚拟现实内容开发的实践技能。
本书内容丰富,条理清晰,从基本知识到高级特性,难度循序渐进,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例逐步深入,将Unity 3D引擎基础知识完整地呈现在广大读者面前,非常适合作为本科院校相关专业的教材。
本书由大连东软信息学院数字媒体技术专业游戏开发课程群负责人李婷婷、余庆军、杨浩婕、刘石编写,参加编写的还有徐慧、田媛、叶世贤、王垚。由于近年来虚拟现实应用开发技术发展迅速,Unity 3D软件版本更新加快,同时受编者水平及编写时间所限,本书难免存在诸多疏漏和不足,敬请广大读者提出宝贵意见和建议,以利于我们对本书不断加以改进。

编者
2017年8月
目录
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