高级搜索  |  搜索帮助
最近的浏览历史
购买此书的人还购买过
书  名:动画场景设计
  • 作  者: 许盛
  • 出版时间: 2011-07-01
  • 出 版 社: 清华大学出版社
  • 字  数: 203 千字
  • 印  次: 1-1
  • 印  张: 8.5
  • 开  本: 16开
  • ISBN: 9787302251750
  • 装  帧: 平装
  • 定  价:¥43.00
电子书价:¥30.10 折扣:70折 节省:¥12.90 vip价:¥30.10 电子书大小:6.01M
配套资源下载:
  • 名称
  • 说明
  • 权限
  • 文件大小
  • 点击图标下载
  • 图书课件
  • 教师
  • 9M
共有商品评论0条 查看评论摘要
内容简介
  
前言
  前言

在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的。动画场景的设计
要符合总体设计要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征;同
时,动画场景设计的内容要明确地表达故事发生的时间、地点,并结合该部影片的总体风
格进行设计。在动画影片中,动画角色是演绎故事情节的主体,而动画场景则要紧紧围绕
角色的表演进行设计。动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。动画场
景的设计要依赖于场景设计师,在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内
容进行设计与制作。

动画片的创作过程,既是动画艺术家对个性化的追求,也是满足不同层面观众多样化
审美的要求。动画场景的类型与风格的变化,深受民族、时代、地域、传统文化等多方面
因素的影响,不同时代的美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。一部出色的动画片,
不仅需要丰富的角色,还需要展示出相当完美的场景。无论从布局安排还是造型设计来
讲,动画的表现力都需要优秀、动人的场景进行表现与烘托。

“动画场景设计”作为一门大学动画专业开设的必修课程,能引领学习者进入场景设
计的殿堂。本教材通过大量图例以及理论讲授,对影视动画中场景设计的关键技巧及注意
事项进行了深入浅出地分析,并附上具体的绘画设计步骤,以便全面、系统、科学地指导
学生掌握塑造场景的技巧和提高场景设计的表现力。

本教材的特点是将理论和实践相结合,通过大量新颖、实用的精彩图例说明问题。本
教材是编者长期的创作实践经验和多年丰富的教学经验的总结,写作过程中以动画行业的
生产标准为编写依据,教材基本涵盖了动画设计、制作与后期合成的全过程。课程内容环
环相扣,各章既有联系但又相对独立。课程的知识点紧紧围绕行业创作和生产需求进行设
计编写。事实证明,优秀的动画作品是最好的教学案例,这样可以缩短人才培养从书本到
企业实践的周期,保证了企业的用人需要,同时也满足了课堂教学的要求,使教学和产业
有机地接轨。

本教材在写作过程中,参考了《天空之城》、《千与千寻》、《龙猫》、《夏日大作战》、《恐
怖玩具店》、《哈尔的移动城堡》、《恶童》、《魔女宅急便》、《鬼妈妈》、《功夫熊猫》、《疯狂
约会美丽都》、《猫的报恩》、《飞屋环游记》、《麦兜响当当》、《秒速五厘米》、《机器人总动
员》、《多啦A 梦》、《闪电狗》、《冰河世纪》等动画影片,在此向这些影片的作者表示感谢。

在本教材的编写过程中,也得到了浙江传媒学院各位领导及专业同仁的大力支持,在
此表示衷心地感谢。

由于时间仓促、本人学识有限,书中难免有疏漏之处,恳请广大师生提出宝贵意见,
以便今后能使本教材进一步充实、改进和完善。

许盛
2011 年2月于浙江传媒学院


目录

第1章动画场景设计综述……………………………………………………… 1

1.1 动画场景设计的基本概念………………………………………………………… 1

1.1.1 什么是动画场景设计……………………………………………………… 1

1.1.2 什么是动画角色造型设计………………………………………………… 1

1.1.3 动画场景设计研究的对象………………………………………………… 8

1.1.4 动画场景设计与其他美术类设计的区别…………………………………12

1.2 学习动画场景设计的意义及动画场景设计的作用………………………………12

1.2.1 学习动画场景设计的意义…………………………………………………12

1.2.2 动画场景设计的作用………………………………………………………13

1.3 动画场景设计的基本学习条件和对象……………………………………………14

1.3.1 学习动画场景设计需要具备的条件………………………………………14

1.3.2 动画场景设计的对象………………………………………………………15

1.4 动画场景设计的题材和类别………………………………………………………17

1.4.1 动画场景设计的题材………………………………………………………17

1.4.2 动画场景设计的类别………………………………………………………17

1.5 动画场景的绘制流程………………………………………………………………21
思考与练习…………………………………………………………………………………22

第2章动画场景设计的创意构思和构图表现………………………………… 23

2.1 动画场景设计的创意构思…………………………………………………………23

2.1.1 创意构思的设计理念………………………………………………………23

2.1.2 创意构思的来源……………………………………………………………24

2.1.3 创意设计稿的设计思路及步骤……………………………………………24

2.2 动画场景设计构图及表现形式……………………………………………………24

2.2.1 动画场景设计构图的基本概念……………………………………………24

2.2.2 动画场景设计构图的目的…………………………………………………25

2.2.3 动画场景设计构图的各种表现形式………………………………………25
思考与练习…………………………………………………………………………………34


第3章动画场景设计中透视的运用…………………………………………… 35

3.1 动画场景设计中透视的研究………………………………………………………35

3.1.1 透视的概念…………………………………………………………………35

3.1.2 透视中立体感和空间距离感的体现………………………………………35

3.1.3 透视的种类…………………………………………………………………37

3.1.4 透视的基本术语……………………………………………………………38

3.2 透视中视平线的运用在动画场景设计中的作用…………………………………39

3.2.1 视平线的概念………………………………………………………………39

3.2.2 视平线在动画场景构图中的作用…………………………………………40

3.2.3 视平线与动画场景镜头的视角变化………………………………………41

3.3 动画场景设计中的线形透视与散点透视…………………………………………42

3.3.1 线形透视的概念和类型……………………………………………………42

3.3.2 平行透视的研究……………………………………………………………43

3.3.3 余角透视的研究……………………………………………………………45

3.3.4 斜角透视的研究……………………………………………………………49

3.3.5 散点透视的研究……………………………………………………………52
思考与练习…………………………………………………………………………………55

第4章动画场景设计的空间表现和镜头运动………………………………… 56

4.1 动画场景设计中空间的营造………………………………………………………56

4.1.1 空间营造在动画场景设计中的作用………………………………………56

4.1.2 景深在动画场景中的作用…………………………………………………56

4.1.3 动画场景空间的分类………………………………………………………58

4.2 动画场景设计中景别的运用………………………………………………………63

4.2.1 景别的概念…………………………………………………………………63

4.2.2 景别的作用…………………………………………………………………63

4.2.3 景别的种类…………………………………………………………………63

4.3 镜头的运动在动画场景设计中的运用……………………………………………69

4.3.1 镜头的概念…………………………………………………………………69

4.3.2 动画场景设计的规格………………………………………………………69

4.3.3 固定镜头和运动镜头………………………………………………………71

4.3.4 运动镜头的综合运用………………………………………………………71
思考与练习…………………………………………………………………………………77

第5章动画场景设计中色彩和光影的应用…………………………………… 78

5.1 动画场景设计中色彩的应用………………………………………………………78

5.1.1 如何在动画场景中运用色彩………………………………………………78


5.1.2 色彩的属性…………………………………………………………………79

5.1.3 色彩的基调…………………………………………………………………82

5.1.4 色彩的对比…………………………………………………………………82

5.1.5 色彩的调和…………………………………………………………………84

5.1.6 色彩的装饰性………………………………………………………………85

5.2 动画场景设计中光影的应用………………………………………………………86

5.2.1 动画场景设计中光影的概述………………………………………………86

5.2.2 光影的造型规律……………………………………………………………87

5.2.3 光影的方向性………………………………………………………………91
思考与练习…………………………………………………………………………………93

第6章动画场景的绘制与表现………………………………………………… 94

6.1 动画场景设计规范…………………………………………………………………94

6.1.1 动画场景设计清单…………………………………………………………94

6.1.2 各种场景设计图……………………………………………………………95

6.2 二维动画场景绘制…………………………………………………………………98

6.1.1 二维动画概述………………………………………………………………98

6.2.2 二维动画常用的手绘工具…………………………………………………99

6.2.3 二维动画的裱纸步骤………………………………………………………99

6.2.4 二维动画场景的设计步骤……………………………………………… 100

6.3 偶动画的制作…………………………………………………………………… 102

6.3.1 偶动画概述……………………………………………………………… 102

6.3.2 偶动画的制作技术和流程……………………………………………… 102

6.4 三维动画场景制作……………………………………………………………… 103

6.4.1 三维动画场景概述……………………………………………………… 103

6.4.2 三维动画的特点………………………………………………………… 103

6.4.3 三维动画制作流程……………………………………………………… 103

6.4.4 三维动画和二维动画的区别…………………………………………… 104
思考与练习………………………………………………………………………………106

附录优秀动画影片场景赏析…………………………………………………107

参考文献…………………………………………………………………………128


目录
第1章 动画场景设计综述
1.1 动画场景设计的基本概念
1.1.1 什么是动画场景设计
1.1.2 什么是动画角色造型设计
1.1.3 动画场景设计研究的对象
1.1.4 动画场景设计与其他美术类设计的区别
1.2 学习动画场景设计的意义及动画场景设计的作用
1.2.1 学习动画场景设计的意义
1.2.2 动画场景设计的作用
1.3 动画场景设计的基本学习条件和对象
1.3.1 学习动画场景设计需要具备的条件
1.3.2 动画场景设计的对象
1.4 动画场景设计的题材和类别
1.4.1 动画场景设计的题材
1.4.2 动画场景设计的类别
1.5 动画场景的绘制流程
思考与练习
第2章 动画场景设计的创意构思和构图表现
2.1 动画场景设计的创意构思
2.1.1 创意构思的设计理念
2.1.2 创意构思的来源
2.1.3 创意设计稿的设计思路及步骤
2.2 动画场景设计构图及表现形式
2.2.1 动画场景设计构图的基本概念
2.2.2 动画场景设计构图的目的
2.2.3 动画场景设计构图的各种表现形式
思考与练习
第3章 动画场景设计中透视的运用
3.1 动画场景设计中透视的研究
3.1.1 透视的概念
3.1.2 透视中立体感和空间距离感的体现
3.1.3 透视的种类
3.1.4 透视的基本术语
3.2 透视中视平线的运用在动画场景设计中的作用
3.2.1 视平线的概念
3.2.2 视平线在动画场景构图中的作用
3.2.3 视平线与动画场景镜头的视角变化
3.3 动画场景设计中的线形透视与散点透视
3.3.1 线形透视的概念和类型
3.3.2 平行透视的研究
3.3.3 余角透视的研究
3.3.4 斜角透视的研究
3.3.5 散点透视的研究
思考与练习
第4章 动画场景设计的空间表现和镜头运动
4.1 动画场景设计中空间的营造
4.1.1 空间营造在动画场景设计中的作用
4.1.2 景深在动画场景中的作用
4.1.3 动画场景空间的分类
4.2 动画场景设计中景别的运用
4.2.1 景别的概念
4.2.2 景别的作用
4.2.3 景别的种类
4.3 镜头的运动在动画场景设计中的运用
4.3.1 镜头的概念
4.3.2 动画场景设计的规格
4.3.3 固定镜头和运动镜头
4.3.4 运动镜头的综合运用
思考与练习
第5章 动画场景设计中色彩和光影的应用
5.1 动画场景设计中色彩的应用
5.1.1 如何在动画场景中运用色彩
5.1.2 色彩的属性
5.1.3 色彩的基调
5.1.4 色彩的对比
5.1.5 色彩的调和
5.1.6 色彩的装饰性
5.2 动画场景设计中光影的应用
5.2.1 动画场景设计中光影的概述
5.2.2 光影的造型规律
5.2.3 光影的方向性
思考与练习
第6章 动画场景的绘制与表现
6.1 动画场景设计规范
6.1.1 动画场景设计清单
6.1.2 各种场景设计图
6.2 二维动画场景绘制
6.2.1 二维动画概述
6.2.2 二维动画常用的手绘工具
6.2.3 二维动画的裱纸步骤
6.2.4 二维动画场景的设计步骤
6.3 偶动画的制作
6.3.1 偶动画概述
6.3.2 偶动画的制作技术和流程
6.4 三维动画场景制作
6.4.1 三维动画场景概述
6.4.2 三维动画的特点
6.4.3 三维动画制作流程
6.4.4 三维动画和二维动画的区别
思考与练习
附录 优秀动画影片场景赏析
参考文献
Copyright(C)清华大学出版社有限公司,All Rights Reserved 京ICP备10035462号 联系我们