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中图法分类:无线电电子学、电讯技术
图书名称:交互设计的艺术——iOS 7拟物化到扁平化革命
出版日期:2014-02-01
作者:赵大羽、关东升
Isbn:9787302344155
定价:79.00
开本:16
页数:20.50
字数:475
装帧:平装
丛书名:清华交互设计丛书-智捷课堂经典
  • 简介
  • 这是一本关于移动应用设计的书。本书包含了移动应用的交互(ID)、用户界面(UI)和用户体验(UX)在内的诸多设计环节。
      本书以iOS移动平台为载体,针对苹果公司在iOS 7的交互和用户体验上所做出的颠覆性改变(从拟物化到扁平化),系统介绍了移动应用设计的理论、流程、方法和具体操作。为读者在移动应用的设计过程中,从项目讨论和确立、用户研究及产品创意,直至交互、界面和可用性测试完成的全过程提供全面的指导。
      为了使读者在阅读本书时更加易于理解,书中以移动应用设计的通常流程为线索,按部就班、循序渐进地逐一阐述做好各个环节设计工作的方法、要点以及规范和禁忌,使读者在设计自己作品的时候,不但明确设计的思路,而且清楚自己所处的设计环节,做到统观全局、有的放矢。本书面向所有移动应用设计的工作者和爱好者(甚至是零基础读者),以及准备进行移动应用设计与开发或想要改进和创新移动应用的个人或团队工作者。
      阅读本书不需要具备专业知识。
  • 前言
  • 移动互联时代悄然来临,主流的应用产品(App)已经从PC逐渐转移到移动设备上。与此同时,包括纸质印刷在内的传统传媒平台也在逐渐被移动平台取代。作为设计师,交互设计的内容和方式、针对的设备和平台以及用户群体也相应地发生变化。时过境迁,传统的交互方法、流程以及规范和禁忌也需要相应做出改变,才能适应移动互联时代不断变化的产品需求。在这个过程中,扁平化设计思想对于交互设计、用户界面设计以及用户体验设计的冲击有目共睹。在2013年WWDC大会上,苹果公司对iOS 7颠覆性的改造,使广大交互设计工作者再次清晰地体会到扁平化设计模式已经是大势所趋。然而,对于大多数移动应用的开发者和设计者来说,各大移动应用平台的App商店里已经存在的成千上万的应用已经是一个很大的挑战和压力,更何况各大移动应用平台以及移动产品制造商陆续推出层出不穷的新技术、新观念和新创意,它们不断地更新着所有移动用户的使用方式和选购的趋向。如何才能设计出更加吸引人的移动应用产品,单凭开发技术人员已经很难做到。在本书中,我们从一个设计师的角度,与大家分享如何塑造出与众不同、独树一帜以及充满个性和创新的App产品。

      本书的特点
      本书是由移动应用设计的用户体验设计师与移动开发技术专家联手撰写。针对三大移动平台里最流行的iOS平台,以及运行iOS平台的两大类移动产品(iPhone和iPad)的规格和要求,系统阐述设计移动应用的方法、步骤以及过程中的诸多细节。本书可以为读者在移动应用的设计过程中从项目方案确立直至交互、界面和可用性测试完成的全过程提供非常全面的帮助。
      为了使读者在阅读本书时更加易于理解,我们以移动应用设计的通常流程为线索,按部就班、循序渐进逐一阐述做好各个环节设计工作的方法、要点以及规范和禁忌,使读者在设计自己作品的时候,不但明确设计的思路,而且清楚自己所处的设计环节,做到统观全局、有的放矢。无论处在设计流程哪一个阶段,都会有很多相对应的设计环节和规范要点,这对于合理规划项目进度和制定项目计划很有帮助,也能使设计思路更加的清晰、合理。
      本书面向的读者
      阅读本书不需要具备专业知识,本书面向包括零基础读者在内的所有移动应用设计的工作者和爱好者。同时,本书还面向所有准备进行移动应用设计与开发的个人和团队,以及所有想要改进和创新移动应用的个人或团队。
      移动设计初学者: 可以帮助你从零开始,逐步成长为专业、全面的移动平台交互设计、用户界面设计及用户体验设计人员。包括如何把握自己的成长方向、收集自己的工作素材和资料,以及应该继续了解哪方面的知识、进行哪些相应的训练。
      企业家: 当今,移动设备已经逐渐取代电视机、收音机和平面广告,成为最重要的媒体平台。能否通过完美的用户体验设计为你的企业在这个平台上占据一席之地意义重大。这本著作可以帮助你组建更加专业的用户体验团队。
      设计师: 专业的设计人员可以通过本书了解最全面和最科学的iOS用户体验设计理论和方法,是一本非常实用的参考书和工具书。同时,还可以帮助你在不同的设计领域中迅速地转型,拓宽你的设计业务范围。
      开发人员: 从此以后,你将不再是一名传统意义上的、单纯技术类的iOS开发人员。本书中的知识将有效地帮助你开阔视野,增进你与设计人员、架构师、项目经理的沟通、协作能力。同时,你的工作领域也会得到扩充,成为名副其实的多面手。
      产品经理: 本书会有效地提高你对移动产品的个性要求和审美格调,在与设计师和开发人员一起工作的时候,你的建议将更加地具有说服力。同时在项目讨论中可以参与的范围将更加全面且更具原则性。
      质量保障人员: 对已经成型的移动应用进行评审或测试,你会发现这是一本很有价值的参考书和工具书。
      销售与客服: 了解用户体验设计中的专业要求和用户需求分析将会使我们的工作更加专业,以及具有更强的说服力。同时,有助于我们在产品的讨论会上提出有价值的意见。
      本书的网站
      为了更好地为广大读者提供服务,我们专门为本书建立了一个网站http://www.uebook1.com,大家可以查看相关出版进度,并对书中内容发表评论,提出宝贵意见。
      勘误与支持
      在网站http://www.uebook1.com中建立了一个勘误专区,及时地把书中的问题、失误和纠正反馈给广大读者,您发现了什么疑问,可以在网上留言,也可以发送电子邮件到: 2005bigfish@163.com,我们会在第一时间回复您,也可以在新浪微博中与我们联系。请关注@大羽bigfish和 @tony_关东升。
      致谢
      在此感谢清华大学出版社的盛东亮编辑给我们提供了宝贵的意见。感谢智捷iOS课堂团队的贾云龙先生参与内容讨论和审核。感谢我们的家人体谅我们的忙碌,以及对我们的关心和照顾,使我们能抽出这么多时间,投入全部精力专心编写此书。
      2014年1月于北京
  • 目录
  • 第1章为iOS平台做用户体验设计

    1.1成为用户体验设计师

    1.1.1UI、ID、UE和GUI

    1.1.2了解iOS平台

    1.1.3了解成功的iOS应用设计案例

    1.2用户体验设计的基本流程

    1.2.1设计的前期工作

    1.2.2创意和原型草图

    1.2.3计算机原型的制作及可用性测试

    1.2.4高保真原型及设计的完成阶段

    1.3iOS 7的全新用户体验

    第2章iOS平台的交互特点

    2.1了解iOS平台的移动设备

    2.1.1移动设备的种类

    2.1.2iOS移动设备的规格和像素尺寸

    2.1.3iOS移动设备的使用方法

    2.2移动设备的人体工程学特点

    2.2.1从拇指谈起

    2.2.2单手操作还是双手操作

    2.2.3用指尖来触摸

    2.2.4视觉的运行轨迹

    2.2.5优化视觉结构

    2.2.6图片与文字的视觉关系

    2.2.7屏幕的旋转

    2.3iOS平台的视觉体验

    2.3.1拟物化和扁平化

    2.3.2iOS 7的视觉新体验

    第3章做好设计的前期工作

    3.1移动应用的市场定位

    3.1.1是移动产品,不是计算机软件

    3.1.2外表华丽还是功能强大

    3.1.3别让它“大而全”

    3.1.4它只是成千上万个应用中的一个

    3.2确定产品目标

    3.2.1做有价值的应用

    3.2.2做与众不同的应用

    3.2.3如何才能独树一帜

    3.3为用户而设计

    3.3.1了解应用的使用者

    3.3.2用户细分

    3.3.3用户研究

    3.3.4用户测试

    第4章产品创意与原型草图

    4.1得到完美的创意

    4.1.1玩玩“头脑风暴”吧

    4.1.2是娱乐不是工作

    4.1.3有明确的目标

    4.1.4有合理的分工

    4.1.5安排好议程和环境

    4.1.6畅所欲言但要遵守规则

    4.1.7挑选出最有前途的想法

    4.2原型草图

    4.2.1手绘的原型草图

    4.2.2潦草但要认真

    4.2.3原型工具和原型设计软件

    4.3检验、分享你的思考结果

    4.3.1有连贯,有情节,画出应用的故事板

    4.3.2利用原型草图进行可用性测试

    4.3.3几种其他类型的草图

    第5章使用Xcode工具进行原型设计

    5.1用计算机完成原型设计

    5.1.1平面图像原型的实现

    5.1.2可交互原型的实现

    5.1.3原型的可用性测试

    5.2原型设计利器——Xcode

    5.2.1Xcode安装和卸载

    5.2.2Xcode界面

    5.3创建工程

    5.4属性检查器

    5.5尺寸检查器

    5.6在iOS设备上运行应用原型

    5.6.1创建开发者证书

    5.6.2设备注册

    5.6.3创建App ID

    5.6.4创建配置概要文件

    5.6.5在设备上运行应用

    第6章使用标准控件

    6.1文本输入/输出

    6.1.1文本输出控件

    6.1.2文本输入控件

    6.2按钮

    6.2.1按钮类型

    6.2.2按钮状态

    6.3各种“栏”

    6.3.1状态栏

    6.3.2工具栏

    6.3.3导航栏

    6.3.4标签栏

    6.3.5搜索栏和搜索范围选择栏

    6.4滑块控件

    6.5选择控件

    6.5.1二选一

    6.5.2单选控件

    6.5.3多选控件

    6.5.4拾取器

    6.6对话框

    6.6.1警告框

    6.6.2操作表

    6.6.3分享列表

    6.7活动指示器和进度条

    6.7.1活动指示器

    6.7.2进度条

    6.8列表和网格

    6.8.1表视图

    6.8.2集合视图

    第7章应用程序导航

    7.1iOS应用的导航模式

    7.2平铺导航

    7.2.1分屏控件的导航实现

    7.2.2分页控件的导航实现

    7.3标签导航

    7.3.1iOS标签导航

    7.3.2实例: 标签导航模式城市信息

    7.4树形结构导航

    7.4.1iOS树形结构导航

    7.4.2实例: 树形导航模式城市信息

    7.4.3一级视图实现

    7.4.4二级视图实现

    7.4.5三级视图实现

    7.5模态视图

    7.5.1iOS中的模态视图

    7.5.2模态视图实例

    7.6组合导航

    第8章iOS应用的个性化设计

    8.1个性化你的应用

    8.1.1从替换元素入手

    8.1.2添加装饰

    8.1.3纯个性化的设计

    8.2图形元素与构成理念

    8.2.1图形元素与视觉印象

    8.2.2页面布局与构成理念

    8.2.3图形与布局间的关系

    8.2.4在不同的平台和设备上

    8.3善于把握色彩

    8.3.1了解色彩的规律

    8.3.2控制色调

    8.3.3色彩搭配

    8.3.4色彩的倾向性

    8.4文字的处理

    8.4.1选择合适的字体

    8.4.2推敲文字的四个要素

    8.4.3把握字群的位置关系

    8.5界面的个性化风格

    8.5.1手绘体风格

    8.5.2卡通风格

    8.5.3简约风格

    第9章图标设计与启动画面

    9.1图标设计的原则

    9.1.1“识别性”原则

    9.1.2图标设计的“一致性”原则

    9.1.3图标设计的“兼容性”原则

    9.2iOS应用图标设计

    9.2.1建立完美的第一印象

    9.2.2iOS平台应用图标设计规范

    9.2.3几个简单的应用图标的设计思路

    9.3栏图标

    9.3.1是符号,不是图案

    9.3.2iOS平台栏图标的规范和含义

    9.3.3几个有效的简化图像的方法

    9.4启动画面和引导帮助

    9.4.1启动画面

    9.4.2引导帮助

    第10章iOS应用设计项目实践

    ——“2016里约热内卢奥运会”应用项目敏捷设计

    10.1项目概述及工作计划

    10.1.1项目描述

    10.1.2工作计划和流程

    10.2项目的准备阶段

    10.2.1市场定位及产品分析

    10.2.2项目的用户需求分析

    10.3从原型草图到拟物化实现

    10.3.1创意与原型草图

    10.3.2项目的平面图像原型

    10.3.3图像原型的可用性测试及调整

    10.4追随iOS 7的扁平化设计风格

    10.4.1简约与高亮色

    10.4.2应用图标和栏图标

    10.4.3启动画面设计

    10.5使用Xcode工具进行原型设计

    10.5.1创建工程

    10.5.2首页模块设计实现

    10.5.3比赛项目模块设计实现

    10.5.4比赛日程模块设计实现

    10.5.5比赛倒计时模块设计实现

    10.5.6关于模块设计实现

    10.5.7添加应用图标

    10.5.8添加启动画面
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